Rekrutacja do ekipy serwera HG znów otwarta!
Przypominamy, iż rekrutacja na główne stanowiska Developerów i GameMasterów jest otwarta. Jeżeli chcesz spróbować swoich sił, zapraszamy pod ten adres: klik. Pozdrawiamy.
Witamy,
Od jakiegoś czasu jest dostępna automatyczna opcja przywrócenia skasowanej postaci z konta gracza. Można to zrobić poprzez panel-beta pod adresem: panelbeta.hellground.pl (po zalogowaniu – zakładka “postacie” – opcja przywrócenia pokaże się dopiero po usunięciu postaci, przy niej zobaczycie dopisek [Del] ), dodatkowo została także dodana możliwość podglądu friend listy oraz informacje o ilości itemów w stacku. Dokładny opis jakie postacie możecie przywrócić jest: tutaj.
~ by Siofra
Jak zapewne wszyscy zauważyliście, ostatnimi czasy pojawiały się, zaraz potem znikały problemy z ruchem NPC. Było to spowodowane sporymi zmianami w generatorach ruchu dla nich. System nie jest jeszcze do końca dopracowany, wiec problemy mogą się dalej pojawiać. Ale nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło
Ogłaszam wszem i wobec że po ciężkich bojach ze zmianami i optymalizacja w core, od dzisiaj zostały dodane tzw. MoveMapy.
MoveMapy, co to jest?
Jest to system odpowiedzialny za generowanie ścieżek na mapach, tak samo jak vmapy, są odpowiedzialne za obliczenia LoS oraz height.
Jednak system ten wymaga dodatkowych zasobow serwera dedykowanego.
Obecnie movemapy zostały włączone wszędzie (tylko dla chasemovement), aby sprawdzić zachowanie serwera przy dużych obciążeniach. Nie obiecujemy nikomu, ze movemapy zostaną włączone na każdej mapie i dla każdego rodzaju ruchu.
Wraz z postępem prac dotyczących optymalizacji emu, mamy zamiar rozszerzać zakres operacji wykorzystujących w/w system movement map.
———————-
Została poprawiona także opcja: UNSTUCK dostępna z poziomu klienta WoW, przeznaczona do użytku w momencie gdy się gdzieś zaklinujemy/zablokujemy.
Jak to działa?
- Jeżeli jesteś żywy i nie masz cooldowna na HearthStone: zostaniesz przeniesiony do Innkeepera przy, którym ustawileś sobie HS + zostanie nałożony cooldown na HS.
- Jeżeli jesteś żywy i masz cooldown na HS/ nie masz HearthStone: zostaniesz przeniesiony do lokacji startowej własnej rasy.
- Jeżeli jesteś martwy: zostaniesz przeniesiony na najbliższy cmentarz
Od jakiegoś czasu w nowym panelu gracza (http://panelbeta.hellground.pl) można znaleźć, także takie rzeczy jak:
- opcja unstuck która poza teleportem także odbugowywuje postać przy rzeczach typu lecenie w teksturach
- możliwość podglądnięcia ogólnych informacji o postaciach (questach, ekwipunku oraz spellach)
~ lukaasm
Temat na forum: klik
Czym się różni od starego ?
Primo:
Oferuje 2 kolejki: premade vs premade i normal. Czyli ?
Po zapisaniu się cala grupa zostaniecie zestawieni na BG wraz z premade z 2giej frakcji.
Jeżeli jednak po 2giej stronie barykady żadna premade grupa się nie zapisała, to po 5 minutach zostaniecie przeniesieni do tzw. kolejki normalnej i zagracie z randomowymi graczami
Secundo:
Zmiany w kolejce normalnej, czyli zbalansowane dobieranie graczy.
Teraz wasze randomowe drużyny powinny zawierać podobna ilość graczy na BG !
~ lukaasm
Po długich wyczekiwaniach progres II fazy na Isle of Quel’Danas przekroczył dzisiaj magiczną barierę 40%. Zatem zgodnie z zapowiedzią poniedziałkowe podliczenie aren będzie ostatnim przed wprowadzeniem na serwer S4.
Jest to też ostatni dzwonek dla tych, którzy mają jeszcze nadzieję kupić coś za honor lub BoJ, ponieważ wraz z wejściem S4 ratingi wszystkich teamów, arena points, honor i marki z postaci na 70 lvl zostaną całkowicie zresetowane. Znacznej redukcji ulegnie także liczba Badge of Justice na waszych postaciach. Pozostawimy wam po 100 sztuk + 5% z całości. Dlatego też osób posiadających mniej niż 100 BoJ kwestia ta nie dotyczy w ogóle. Podobnie sprawa ma się z twinkami i pozostałymi graczami poniżej 70 lvl – ich dorobek PvP pozostanie nienaruszony.
Reset planowany jest na czwartkowy wieczór; po wcześniejszych ogłoszeniach w grze serwer zostanie wyłączony na kilka minut. Vendorzy S4 zostaną dostawieni jakiś czas po resecie – gdy już upewnimy się, że wszystko zostało dopięte na ostatni guzik.
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami ceny S4 będą po części nieznacznie zawyżone; zdecydowaliśmy się również na wprowadzenie minimalnych wymagań ratingowych na S3.
S4:
Shoulders: 2200
Weapon: 2050
Head: 1850
Chest: 1750
Legs: 1650
Gloves: 1550
Off-hand: 2050
S3:
Shoulders: 1950
Weapon: 1800
Head: 1550
Chest: 1550
Legs: 1550
Gloves: brak wymagań
Off-hand: brak wymagań
Data zakończenia sezonu i dokładne warunki na jakich odbywać się będzie rozdanie nagród podane zostaną ze stosownym wyprzedzeniem – za kilkanaście tygodni.
Temat na forum: klik
~ Merriv
Na PTRze została dodana dostępna dla wszystkich komenda pozwalająca szybko i sprawnie sprawdzać i testować szanse na missa i resist.
Po co mi to?
Dotychczas zgłaszając błąd w stylu “mam za dużo resistów”, “spell xxx missuje za często” trudno było o dowód że szansa na resist jest zawyżona.
Wprowadzony system pozwala na sprawdzenie serwerowej szansy na miss/resist przy każdorazowym użyciu czaru lub umiejętności podobnie do sposobu w jaki .debug threatlist pokazuje serwerowy threat.
Jak z tego korzystać?
Po pierwsze należy mieć postać na PTRze.
Gdy już zalogujemy się na PTRa, używamy komendy
.debug showcombatstats on
lub w skrócie
.debug show on
mając zaznaczoną jednostkę (postać gracza, moba, bossa, peta, itp.) dla której chcemy otrzymywać informacje na temat missów (zazwyczaj potrzebne będzie zaznaczenie siebie, ale czasami możemy chcieć testować szansę na miss mobków gdy walczą z nami, lub innego gracza)
Gdy skończymy testowanie, aby pozbyć się zbędnego spamu, ponownie zaznaczamy badaną jednostkę i wpisujemy
.debug showcombatstats off
lub w skrócie
.debug show off
Przy każdym użyciu czaru lub umiejętności przez jednostkę zostanie w okienku czatu pokazana szansa na miss/resist.
Co dalej?
Porównujemy szanse na miss na serwerze z naszymi obliczeniami. Jeśli okazuje się że wg. naszych obliczeń szansa na miss powinna być inna, robimy screena statystyk serwerowych i wrzucamy go na forum Serwera testowego w odpowiednim dziale zgodnie ze wzorem
Temat: Nazwa źle działającego czaru lub umiejętności
Treść:
Obowiązkowo: numer reva na PTRze.
Obowiązkowo: screen.
Obowiązkowo: wypisane wszystkie statystyki wpływające na szanse na missa, m.in. hit rating, talenty, lvl przeciwnika, itp., jeśli to możliwe powinny być także widoczne na screenie
Obowiązkowo: Obliczenia pokazujące że wartość missa na serwerze jest błędna oraz pokazujące jaka powinna być prawidłowa wartość w tym wypadku.
Dodatkowo: wszelkiej maści linki pokazujące poprawność waszych obliczeń. Pamiętaj: im więcej linków dasz, im bardziej czytelny będzie twój post, tym większa szansa że jakiś dev się zainteresuje problemem i spróbuje go naprawić.
Pokazywane statystyki.
Lista ta będzie ulegać rozszerzeniu w miarę potrzeb. Jeśli chciałbyś przetestować statystykę która nie jest pokazywana, napisz w tym temacie.
Interpretacja statystyk
Umiejętności fizyczne
MeleeSpellHitResult – pokazywany przy używaniu umiejętności uznawanych przez core za fizyczne: korzystają z hit ratingu i crit ratingu, większość (nie wszystkie) z nich można dodgować i parrować
Umiejętności magiczne
MagicSpellHitResult – pokazywane przy używaniu umiejętności uznawanych przez core za magiczne: korzystają ze spell hit ratingu i spell crit ratingu
CalcBinaryResist – wyświetlane dla magicznych umiejętności które mają większą niż 0 szanse na binary resist (czyli cel musi posiadać chociaż 1 resistance w danej szkole)
Uwaga techniczna:
Od razu po wyświetleniu wartości następuje “roll” i w zalezności od wyniku decydowany jest hit/miss.
Temat na forum: klik.
~ Anomandaris
Zapraszam chętnych testerów na realm PTR (serwer testowy) w celu przetestowania:
- nowego spline movement subsystem
- zmodyfikowanego FleeingMovement (Fear, Death Coil)
Co to nam da ?
- koniec z visualami na arenie po fearze (gracz w miejscu X, a naprawdę w Y)
- bardziej randomowy fear movement (zamiast biegania w lini prostej)
- Fear nie powinien wrzucać nikogo w txt, tak samo Polymorph i Blind (w miejscach z hheight vmap on)
Szukajcie problemów z:
- latającymi mobami, fearami, i innymi efektami “ruchowymi”,
- jeżeli coś powinno latać, a nie lata: zgłaszajcie
- petami i ich prędkością, jak gracz jest na mouncie itp
Temat na forum: klik.
~ lukaasm
Najwięcej użytkowników na stronie było: 700 dnia 15/03/2011 @ 21:05