Rekrutacja



Rekrutacja do ekipy serwera HG znów otwarta!

Przypominamy, iż rekrutacja na główne stanowiska Developerów i GameMasterów jest otwarta. Jeżeli chcesz spróbować swoich sił, zapraszamy pod ten adres: klik. Pozdrawiamy.

Funkcja w beta panelu gracza



Witamy,
Od jakiegoś czasu jest dostępna automatyczna opcja przywrócenia skasowanej postaci z konta gracza. Można to zrobić poprzez panel-beta pod adresem: panelbeta.hellground.pl (po zalogowaniu – zakładka “postacie” – opcja przywrócenia pokaże się dopiero po usunięciu postaci, przy niej zobaczycie dopisek [Del] ), dodatkowo została także dodana możliwość podglądu friend listy oraz informacje o ilości itemów w stacku. Dokładny opis jakie postacie możecie przywrócić jest: tutaj.

~ by Siofra

MoveMapy… czas szlifowania !



Jak zapewne wszyscy zauważyliście, ostatnimi czasy pojawiały się, zaraz potem znikały problemy z ruchem NPC. Było to spowodowane sporymi zmianami w generatorach ruchu dla nich. System nie jest jeszcze do końca dopracowany, wiec problemy mogą się dalej pojawiać. Ale nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło :P

Ogłaszam wszem i wobec że po ciężkich bojach ze zmianami i optymalizacja w core, od dzisiaj zostały dodane tzw. MoveMapy.

MoveMapy, co to jest?
Jest to system odpowiedzialny za generowanie ścieżek na mapach, tak samo jak vmapy, są odpowiedzialne za obliczenia LoS oraz height.

Jednak system ten wymaga dodatkowych zasobow serwera dedykowanego.
Obecnie movemapy zostały włączone wszędzie (tylko dla chasemovement), aby sprawdzić zachowanie serwera przy dużych obciążeniach. Nie obiecujemy nikomu, ze movemapy zostaną włączone na każdej mapie i dla każdego rodzaju ruchu.

Wraz z postępem prac dotyczących optymalizacji emu, mamy zamiar rozszerzać zakres operacji wykorzystujących w/w system movement map.

———————-

Została poprawiona także opcja: UNSTUCK dostępna z poziomu klienta WoW, przeznaczona do użytku w momencie gdy się gdzieś zaklinujemy/zablokujemy.

Jak to działa?

- Jeżeli jesteś żywy i nie masz cooldowna na HearthStone: zostaniesz przeniesiony do Innkeepera przy, którym ustawileś sobie HS + zostanie nałożony cooldown na HS.
- Jeżeli jesteś żywy i masz cooldown na HS/ nie masz HearthStone: zostaniesz przeniesiony do lokacji startowej własnej rasy.
- Jeżeli jesteś martwy: zostaniesz przeniesiony na najbliższy cmentarz

Od jakiegoś czasu w nowym panelu gracza (http://panelbeta.hellground.pl) można znaleźć, także takie rzeczy jak:
- opcja unstuck która poza teleportem także odbugowywuje postać przy rzeczach typu lecenie w teksturach
- możliwość podglądnięcia ogólnych informacji o postaciach (questach, ekwipunku oraz spellach)

~ lukaasm

Temat na forum: klik

Nowy system kolejek BG



Zapraszam do testowania nowego systemu kolejek na BG.

Czym się różni od starego ?

Primo:
Oferuje 2 kolejki: premade vs premade i normal. Czyli ?
Po zapisaniu się cala grupa zostaniecie zestawieni na BG wraz z premade z 2giej frakcji.
Jeżeli jednak po 2giej stronie barykady żadna premade grupa się nie zapisała, to po 5 minutach zostaniecie przeniesieni do tzw. kolejki normalnej i zagracie z randomowymi graczami

Secundo:
Zmiany w kolejce normalnej, czyli zbalansowane dobieranie graczy.
Teraz wasze randomowe drużyny powinny zawierać podobna ilość graczy na BG !

~ lukaasm

Od dziś… season 4



SEZON 4


Resety i inauguracja sezonu 4

Po długich wyczekiwaniach progres II fazy na Isle of Quel’Danas przekroczył dzisiaj magiczną barierę 40%. Zatem zgodnie z zapowiedzią poniedziałkowe podliczenie aren będzie ostatnim przed wprowadzeniem na serwer S4.

Jest to też ostatni dzwonek dla tych, którzy mają jeszcze nadzieję kupić coś za honor lub BoJ, ponieważ wraz z wejściem S4 ratingi wszystkich teamów, arena points, honor i marki z postaci na 70 lvl zostaną całkowicie zresetowane. Znacznej redukcji ulegnie także liczba Badge of Justice na waszych postaciach. Pozostawimy wam po 100 sztuk + 5% z całości. Dlatego też osób posiadających mniej niż 100 BoJ kwestia ta nie dotyczy w ogóle. Podobnie sprawa ma się z twinkami i pozostałymi graczami poniżej 70 lvl – ich dorobek PvP pozostanie nienaruszony.

Reset planowany jest na czwartkowy wieczór; po wcześniejszych ogłoszeniach w grze serwer zostanie wyłączony na kilka minut. Vendorzy S4 zostaną dostawieni jakiś czas po resecie – gdy już upewnimy się, że wszystko zostało dopięte na ostatni guzik.

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami ceny S4 będą po części nieznacznie zawyżone; zdecydowaliśmy się również na wprowadzenie minimalnych wymagań ratingowych na S3.

S4:
Shoulders: 2200
Weapon: 2050
Head: 1850
Chest: 1750
Legs: 1650
Gloves: 1550
Off-hand: 2050

S3:
Shoulders: 1950
Weapon: 1800
Head: 1550
Chest: 1550
Legs: 1550
Gloves: brak wymagań
Off-hand: brak wymagań

Data zakończenia sezonu i dokładne warunki na jakich odbywać się będzie rozdanie nagród podane zostaną ze stosownym wyprzedzeniem – za kilkanaście tygodni.

Temat na forum: klik

~ Merriv

Testowanie szansy na miss (i innych…)



Na PTRze została dodana dostępna dla wszystkich komenda pozwalająca szybko i sprawnie sprawdzać i testować szanse na missa i resist.

Po co mi to?

Dotychczas zgłaszając błąd w stylu “mam za dużo resistów”, “spell xxx missuje za często” trudno było o dowód że szansa na resist jest zawyżona.
Wprowadzony system pozwala na sprawdzenie serwerowej szansy na miss/resist przy każdorazowym użyciu czaru lub umiejętności podobnie do sposobu w jaki .debug threatlist pokazuje serwerowy threat.


Jak z tego korzystać?

Po pierwsze należy mieć postać na PTRze.

Gdy już zalogujemy się na PTRa, używamy komendy

.debug showcombatstats on

lub w skrócie

.debug show on

mając zaznaczoną jednostkę (postać gracza, moba, bossa, peta, itp.) dla której chcemy otrzymywać informacje na temat missów (zazwyczaj potrzebne będzie zaznaczenie siebie, ale czasami możemy chcieć testować szansę na miss mobków gdy walczą z nami, lub innego gracza)

Gdy skończymy testowanie, aby pozbyć się zbędnego spamu, ponownie zaznaczamy badaną jednostkę i wpisujemy

.debug showcombatstats off

lub w skrócie

.debug show off

Przy każdym użyciu czaru lub umiejętności przez jednostkę zostanie w okienku czatu pokazana szansa na miss/resist.

Co dalej?

Porównujemy szanse na miss na serwerze z naszymi obliczeniami. Jeśli okazuje się że wg. naszych obliczeń szansa na miss powinna być inna, robimy screena statystyk serwerowych i wrzucamy go na forum Serwera testowego w odpowiednim dziale zgodnie ze wzorem

Temat: Nazwa źle działającego czaru lub umiejętności
Treść:
Obowiązkowo: numer reva na PTRze.
Obowiązkowo: screen.
Obowiązkowo: wypisane wszystkie statystyki wpływające na szanse na missa, m.in. hit rating, talenty, lvl przeciwnika, itp., jeśli to możliwe powinny być także widoczne na screenie
Obowiązkowo: Obliczenia pokazujące że wartość missa na serwerze jest błędna oraz pokazujące jaka powinna być prawidłowa wartość w tym wypadku.

Dodatkowo: wszelkiej maści linki pokazujące poprawność waszych obliczeń. Pamiętaj: im więcej linków dasz, im bardziej czytelny będzie twój post, tym większa szansa że jakiś dev się zainteresuje problemem i spróbuje go naprawić.

Pokazywane statystyki.

  • Szansa na miss melee spelli.
  • Szansa na mechanic resist melee spelli (nie pokazywana jeśli wynosi 0).
  • Szansa na resist (uwzględniony mechanic resist) dla magic spelli.
  • Szansa na binary resist magic spelli (nie pokazywana jeśli wynosi 0).

Lista ta będzie ulegać rozszerzeniu w miarę potrzeb. Jeśli chciałbyś przetestować statystykę która nie jest pokazywana, napisz w tym temacie.

Interpretacja statystyk

Umiejętności fizyczne

MeleeSpellHitResult – pokazywany przy używaniu umiejętności uznawanych przez core za fizyczne: korzystają z hit ratingu i crit ratingu, większość (nie wszystkie) z nich można dodgować i parrować

  • miss chance – pokazuje miss chance w skali od 0 (0% na miss) do 10000 (100% na miss) np. 116 oznacza że spell ma 1.16% szansy na missa; jeśli nie jest pokazywane oznacza że umiejętność nigdy nie missuje
  • mechanic resist chance – pokazuje szanse na resist spella dzięki posiadaniu talentów/itemów z mechanic resist (np. fear resist, stun resist, itp.), skala j.w.

Umiejętności magiczne

MagicSpellHitResult – pokazywane przy używaniu umiejętności uznawanych przez core za magiczne: korzystają ze spell hit ratingu i spell crit ratingu

  • hit chance – pokazuje szanse na trafienie spellu w cel (odwrotnie niż w przypadku melee spelli) w skali od 0 (0% szansy na trafienie) do 10000 (100% szansy na trafienie). np. 9900 oznacza że mamy 99% szans na trafienie spellem co jest maksymalną wartością; wartość ta uwzględnia już mechanic resist z talentów/itemów przeciwnika (np. fear resist, stun resist, itp.), nie uwzględnia dispel resista (dispel resist jest liczony oddzielnie, informacja nie jest pokazywana) oraz binary resista (wartość % na binary resist powinna być pokazywana oddzielnie).

CalcBinaryResist – wyświetlane dla magicznych umiejętności które mają większą niż 0 szanse na binary resist (czyli cel musi posiadać chociaż 1 resistance w danej szkole)

  • binary resist chance – szansa na binary resist w skali od 0.00 (0% szansy na resist) do 1.00 (100% szansy na resist).

Uwaga techniczna:
Od razu po wyświetleniu wartości następuje “roll” i w zalezności od wyniku decydowany jest hit/miss.

Temat na forum: klik.
~ Anomandaris

[PTR] Co testować …



Zapraszam chętnych testerów na realm PTR (serwer testowy) w celu przetestowania:

- nowego spline movement subsystem
- zmodyfikowanego FleeingMovement (Fear, Death Coil)

Co to nam da ?
- koniec z visualami na arenie po fearze (gracz w miejscu X, a naprawdę w Y)
- bardziej randomowy fear movement (zamiast biegania w lini prostej)
- Fear nie powinien wrzucać nikogo w txt, tak samo Polymorph i Blind (w miejscach z hheight vmap on)

Szukajcie problemów z:
- latającymi mobami, fearami, i innymi efektami “ruchowymi”,
- jeżeli coś powinno latać, a nie lata: zgłaszajcie
- petami i ich prędkością, jak gracz jest na mouncie itp

Temat na forum: klik.

~ lukaasm

« Poprzednia strona


Najwięcej użytkowników na stronie było: 700 dnia 15/03/2011 @ 21:05